Mirage of Oasis v1.0.0

이 게임은 PC 환경(자바스크립트/WebGL)에서 실행됩니다.

HYDRATION
SCRAPS
0

여정이 잠시 멈췄습니다

화면을 클릭하면 사막으로 다시 돌아갑니다.

ARTIST NOTE (작품 의도)

사막에는 명확한 '지리적 목적지'가 존재하지 않습니다. 플레이어가 전진할수록 지형은 무한히 절차적으로 생성되며, 시야 저편에는 일렁이는 신기루만이 존재할 뿐입니다.

본 작품의 진짜 목표는 생존이나 탈출이 아닙니다. "도착지가 존재하지 않는 여정 속에서, 도대체 나는 무엇을 위해 자원을 모으고 강박적으로 전진하고 있는가?"를 스스로에게 질문하는 일입니다.

걸어갈수록 갈증(Hydration) 수치는 떨어지고, 살기 위해선 계속 땅만 바라보며 누군가 버리고 간 고철 쓰레기를 주워야 합니다. 쓰레기를 줍는 행위 자체가 아름다운 사막의 풍경과 수평선을 감상할 여유를 빼앗아 버리는 이 역설은, 현대 사회인의 강박적 소비와 노동 프로세스를 투영하고 있습니다.